Vulkan DXVK 2.1 ASYNC для Hogwarts Legacy

Описание Авторы
Vulkan DXVK 2.1 ASYNC 1
Vulkan DXVK 2.1 ASYNC mod - Нет задержек при загрузке текстур. Обертка Vulkan, исправления и настройки движка для устранения заиканий.

Проверено на картах nVIDIA. Поддержка AMD не работает.

Используя Vulkan DXVK Async, игра наконец-то избавилась от заиканий при загрузке текстур.

ПРИМЕЧАНИЕ: DLSS/NVLL ОТКЛЮЧЕН.

Это пакет, содержащий:

Правки в Engine.ini из различных источников, в основном из постов на reddit.
DXVK 2.1 Async fork от: https://gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasync/
VKD3D от: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

УСТАНОВКА
- Из папки WindowsNoEditor скопируйте файлEngine.ini в %AppData%\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor
ВАЖНО: измените r.Streaming.PoolSize=3072 в соответствии с вашими характеристиками. Используйте 2048 для 6GB vram, 3072 для 8GB vram, 4096 для 12GB vram.

-В папку Win64 скопируйте d3d12.dll, dxgi.dll, dxvk.conf и dxvk_config.dll: \Hogwarts Legacy\Phoenix\Binaries\Win64 (Game exe dir).

- Удалите все в %ProgramData%\Hogwarts Legacy

Наслаждайтесь игрой без заиканий - наконец-то.

//Engine.ini добавлены строки:

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.jаvascript-event-stripped1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.AllowPointLightCubemapShadows=0 (Необходим для устранения сбоя в предыдущем DXVK, возможно, больше не нужен, но для отключения нужно провести дополнительные тесты).

[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
paokkerkir
6-03-2023, 14:59
Комментарии (0)