Hogwarts Ultimate Experience для Hogwarts Legacy
Изменяет более 2200 строк sql для большего погружения, баланса и прогресса в следующем прохождении игры.
Hogwarts Ultimate Experience нацелен на "неказуальность" игры и придание значимости выбору игрока, а также погружение в игру и продление времени пребывания в Хогвартсе. Мод перебалансирует различные аспекты развития талантов, экономики волшебников, изготовления зелий, колдовства, приручения зверей, боя и многое другое.
Мод изменяет кривую xp, вызовы и цены на предметы, чтобы добавить весомости в выбор трат и мародерства игрока. Количество врагов увеличивается, они наносят больше урона, но имеют меньше здоровья. Комната требований переделана с увеличенной стоимостью и упрощенным временем роста зелий и растений. Мод был протестирован как для минималистского, так и для завершающего стилей игры, и в результате получился более разнообразный опыт погружения в игру, где выбор игрока и вложенное им время оправдывают себя.
Это преемник старого мода (модов), компиляция 100+ часов тестирования и разработки. Hogwarts Ultimate - это, по моему мнению, то, чем должна была стать игра - по крайней мере, в рамках того, что мы сейчас можем сделать с помощью SQL-моддинга. Этот мод следует рассматривать как замену всем старым модам автора на игру.
Вы должны использовать его только в новой игре. Вы не должны выключать этот мод в любое время во время прохождения игры. Рекомендуется играть на сложном уровне, но вы можете выбрать любой другой. Будьте осторожны и внимательны, если/когда объединяете этот мод с другим SQL, так как они обязательно будут конфликтовать.
Установите .pak в SteamLibrary\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\mods или эквивалент.
Примечание по совместимости: если вы используете другие моды, которые редактируют PhoenixShipData.sqlite, вам нужно будет объединить их с помощью Hogwarts Mod Merger, следуя инструкциям там.
Известные проблемы:
Убедитесь, что вы находитесь как минимум на 3-м уровне, когда закончите изучать Incendio у Геката в начале игры. Скорее всего, вы будете на третьем уровне, если только не будете буквально ничего не делать, кроме главного квеста в Хогсмиде. Мне пришлось выполнить только 1 побочный квест и взять 2 страницы до изучения Инсендио, чтобы получить 3 уровень. Существует ошибка, когда Фиг не будет разговаривать с вами или продвигаться по сюжету, если вы только 2-го уровня после изучения инсендио - вероятно, разработчики не обнаружили ее, поскольку невозможно, чтобы вы были 2-го уровня на их кривой xp.
Перед первым уроком зелий имейте в инвентаре необходимые ингредиенты для зелья эдур. В противном случае вы не сможете закончить урок и будете вынуждены перезагрузиться. Хотелось бы просто добавить новые ингредиенты в класс, но поскольку сейчас это невозможно, это лучшее решение. Вы можете собрать немного мальвы во время урока гербологии, волчий мех и яйца ясменника легко найти в нижнем Хогсфилде, когда вы встретите Натсая, или просто пойти в Хогсмид перед уроком и купить их. Помните, что у Снейпа в кабинете есть 1 пепельное яйцо и 1 мех, так что вы можете вычесть их из общего количества, которое вам понадобится.
К сожалению, нет лучшего способа устранить эти две ошибки без ущерба для баланса, установленного в остальной части игры, поэтому стоит просто помнить об этом и играть.
Краткий обзор Hogwarts Ultimate:
Главная цель этого мода - перебалансировать игру, оставаясь верным ее оригинальному видению. Ванильная игра слишком проста, и ее системы очень быстро становятся неинтересными, поскольку без особых усилий вы можете стать богатым и бесконечно запасаться предметами. Требования к уровню, развитие талантов, экономика волшебника, изготовление зелий, колдовство, приручение зверей, сражения и многое другое были изменены; это добавляет значимости вашему выбору, а также погружает в атмосферу и продлевает ваше пребывание в Хогвартсе.
Этот мод был протестирован с использованием двух игровых стилей. Минималист, который делает самый минимум, чтобы продвинуться по сюжету, и завершитель, который обшаривает каждый угол в поисках лута и выполняет каждый квест, как только он становится доступным. Контраст между этими стилями велик, как и должно быть. Минималист окажется не в состоянии позволить себе большинство вещей, вероятно, он будет охотиться за сундуками разочарования, чтобы позволить себе самое необходимое, и выполнять задания на стороне, чтобы иметь возможность выполнить требования к уровню для следующего задания на продвижение. Персонаж, который делает все, что угодно, обычно чувствует себя комфортно, всегда превышает требования к уровню, имеет соответствующее снаряжение и таланты, и у него будет достаточно денег, когда станет доступна следующая модернизация метлы. В идеале, большинство людей будет находиться где-то между этими двумя стилями, и в результате вы получите более захватывающее взаимодействие, где ваш выбор и вложения времени будут более ценными.
В эти правки было вложено много заботы и внимания к деталям, и у меня большой опыт в создании подобных модов на протяжении многих лет. Ни одно из новых значений не должно нарушить изначально задуманную функцию игры, общее количество xp, получаемое за все действия и необходимое для максимального уровня, точно такое же, как и в ваниле. Урон и функции каждого заклинания точно такие же, как и в ваниле. Будьте осторожны, если вы объединяете этот мод с другим SQL, поскольку я не могу гарантировать, что другие моддеры примут те же соображения. Учитывая огромное количество правок в этом моде, он почти наверняка будет конфликтовать (перезаписываться/переписываться другими модами SQL). Будьте внимательны при объединении и убедитесь, что вы понимаете последствия, если/когда вы объединяете моды.
Подробный обзор:
Задачи
Для прохождения нижних уровней требуется меньше испытаний Мерлина. Общее количество испытаний Мерлина остается прежним. Проблемы с инвентарем раздражают, но полное удаление функции испытаний Мерлина не кажется мне хорошим решением. Теперь у вас должно быть больше желания завершить пару первых наборов испытаний Мерлина, чтобы иметь возможность хранить больше вещей!
Задания на убийство врагов удваиваются, в то время как xp каждого из них уменьшается вдвое. Таким образом, в целом вы получите то же количество xp, а скорость развития останется на уровне ванильной, несмотря на увеличение числа вражеских спавнов.
Для выполнения заданий более низкого уровня требуется больше шариков. Общее количество заданий с шариками остается прежним. Получение бесплатной метлы за выполнение базовых школьных заданий - это пудреница. Метлы должны быть предметом роскоши, так что если они вам так нужны - собирайте больше шариков или покупайте их у Спринтвитчей.
Предметы
Цены на все предметы изменены, чтобы добавить весомости в выбор трат и грабежа игрока. Веники, рецепты, семена, то есть крупные разовые покупки, стоят намного дороже, в то время как зелья, ингредиенты, боевые растения, то есть расходные материалы, стоят более разумно. Экономика должна постоянно заставлять вас покупать вещи, что мотивирует вас больше исследовать, грабить и мастерить.
Ингредиенты, необходимые для приготовления всех зелий, были переработаны, чтобы лучше соответствовать их изобилию в мире. Теперь для приготовления 2 зелий, для которых раньше не требовались травяные ингредиенты, требуется мальва. Это должно сделать уход за садом более важным, а мальвовую траву - более полезной.
Доход от продажи снаряжения, зверей и сундуков разочарования был перебалансирован, чтобы соответствовать другим источникам дохода. Цена покупки элитного снаряжения снижена, чтобы оправдать его приобретение. Стоимость зверей снижена до 40 золотых за штуку, а сундуков с дезиллюминацией - до 200. Они по-прежнему являются отличными источниками дохода, но уже не так ломают игру, как раньше.
Магазины
Предметы, представленные в магазинах, были значительно переработаны. Как правило, Хогсмид - самое подходящее место, если вам нужно что-то быстро купить, а у путешествующих торговцев будет более интересный ассортимент, способный обеспечить вас предметами в полевых условиях.
Мётлы Sprintwitches были перераспределены между различными торговцами в деревнях и заменены на мётлы для вызова воздушных шаров. Если вы хотите сэкономить как можно больше денег, то просто купите метлу для дома в качестве первой метлы. Хотите раскошелиться? Тогда сразу же покупайте метлу "Яркая искра"! Это делает торговцев в деревне более интересными и достойными поиска, а также увеличивает возможности трат и постоянный запас в Спринтвитче.
Комната требований
Стоимость предметов из лунного камня значительно увеличена, примерно в 10 раз. Эта "валютная система", если ее вообще можно так назвать, была полной шуткой и заставляла всю игру чувствовать себя пустой и бессмысленной. Теперь вам придется выбирать, что строить, с умом, а если вы твердо решили сделать полностью обставленное жилье, вам придется добывать лунный камень и/или покупать его у торговцев, которых теперь 100 штук. Выпадение лунного камня из естественных источников увеличено на ~2x
Время выращивания зелий и растений изменено для упрощения игрового процесса. Время действия всех зелий усреднено до 45 секунд, а время роста растений - до 5 минут. Это лучшее сочетание баланса и удобства, которое я смог найти. Зелья/травология должны быть приятной мини-игрой, которая требует некоторой подготовки и времени, чтобы получить то, что вы хотите, а также это должно быть достойно того, чтобы копить деньги на столы с большим количеством растений/зелий.
Прокачка
Вся кривая уровней была смещена таким образом, что низкие уровни занимают больше времени, а высокие - быстрее, по сравнению с ванилью. Общее количество хп, необходимое для достижения 40 уровня, не изменилось. Кривая хп, т.е. каждый уровень требует больше хп, чем предыдущий, сохраняется, так что это все еще кажется правильным. Это простое изменение решает тонну проблем, а именно: ранний уровень невероятно завышен, а в поздней игре прогрессия кажется затянутой. В тесте, где я делал как можно меньше, я был 5-го уровня после завершения Jackdaw, открыв дерево талантов с 1 очком талантов. В другом сохранении, где я получил столько xp, сколько мог, я закончил Jackdaw на 15-м уровне с 11 очками талантов. В любом случае, это делает развитие более последовательным, в отличие от моего первого прохождения (ванильного), где я закончил Jackdaw на 26 уровне, а все дерево талантов уже было открыто...
Бой
Все враги, появляющиеся в мире, удваиваются. Задания на убийство удваиваются, но получаемое хп уменьшается вдвое. Таким образом, сохраняется ванильная прогрессия и прирост xp, несмотря на присутствие большего количества врагов. Это также помогает сбалансировать бои с гуманоидами как средство зарабатывания денег наравне со спамом при захвате пуффскейнов >.>.
Режим сложности Hard является основным в этом моде, но масштабирование каждой сложности было изменено таким образом, что враги наносят ~2x урона, но имеют на 20% меньше здоровья. Это идеально ограничивает нагнетание урона, делая каждое потенциальное попадание врага гораздо более смертоносным. В игре, где можно бесконечно уклоняться или отменять урон, каждое успешное попадание должно представлять серьезную угрозу.
Урон от базового броска перенесен с четвертого броска на все броски, так что теперь он наносит постоянный урон. Общий урон не изменился по сравнению с ванильным. Базовый бросок слишком похож на мокрую лапшу, если не использовать его 4 раза подряд. Это гарантирует постоянный урон, даже если вам приходится уклоняться или применять заклинания в промежутках между базовыми кастами.
Incendio имеет небольшой бафф на дальность. Это сделано только для того, чтобы уменьшить частоту случаев "близкого попадания", когда противник просто находится вне зоны действия заклинания. Заклинание действует так же, как и все остальные заклинания в игре, если не считать универсального баффа, позволяющего врагам иметь меньше здоровья.
Hogwarts Ultimate Experience нацелен на "неказуальность" игры и придание значимости выбору игрока, а также погружение в игру и продление времени пребывания в Хогвартсе. Мод перебалансирует различные аспекты развития талантов, экономики волшебников, изготовления зелий, колдовства, приручения зверей, боя и многое другое.
Мод изменяет кривую xp, вызовы и цены на предметы, чтобы добавить весомости в выбор трат и мародерства игрока. Количество врагов увеличивается, они наносят больше урона, но имеют меньше здоровья. Комната требований переделана с увеличенной стоимостью и упрощенным временем роста зелий и растений. Мод был протестирован как для минималистского, так и для завершающего стилей игры, и в результате получился более разнообразный опыт погружения в игру, где выбор игрока и вложенное им время оправдывают себя.
Это преемник старого мода (модов), компиляция 100+ часов тестирования и разработки. Hogwarts Ultimate - это, по моему мнению, то, чем должна была стать игра - по крайней мере, в рамках того, что мы сейчас можем сделать с помощью SQL-моддинга. Этот мод следует рассматривать как замену всем старым модам автора на игру.
Вы должны использовать его только в новой игре. Вы не должны выключать этот мод в любое время во время прохождения игры. Рекомендуется играть на сложном уровне, но вы можете выбрать любой другой. Будьте осторожны и внимательны, если/когда объединяете этот мод с другим SQL, так как они обязательно будут конфликтовать.
Установите .pak в SteamLibrary\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\mods или эквивалент.
Примечание по совместимости: если вы используете другие моды, которые редактируют PhoenixShipData.sqlite, вам нужно будет объединить их с помощью Hogwarts Mod Merger, следуя инструкциям там.
Известные проблемы:
Убедитесь, что вы находитесь как минимум на 3-м уровне, когда закончите изучать Incendio у Геката в начале игры. Скорее всего, вы будете на третьем уровне, если только не будете буквально ничего не делать, кроме главного квеста в Хогсмиде. Мне пришлось выполнить только 1 побочный квест и взять 2 страницы до изучения Инсендио, чтобы получить 3 уровень. Существует ошибка, когда Фиг не будет разговаривать с вами или продвигаться по сюжету, если вы только 2-го уровня после изучения инсендио - вероятно, разработчики не обнаружили ее, поскольку невозможно, чтобы вы были 2-го уровня на их кривой xp.
Перед первым уроком зелий имейте в инвентаре необходимые ингредиенты для зелья эдур. В противном случае вы не сможете закончить урок и будете вынуждены перезагрузиться. Хотелось бы просто добавить новые ингредиенты в класс, но поскольку сейчас это невозможно, это лучшее решение. Вы можете собрать немного мальвы во время урока гербологии, волчий мех и яйца ясменника легко найти в нижнем Хогсфилде, когда вы встретите Натсая, или просто пойти в Хогсмид перед уроком и купить их. Помните, что у Снейпа в кабинете есть 1 пепельное яйцо и 1 мех, так что вы можете вычесть их из общего количества, которое вам понадобится.
К сожалению, нет лучшего способа устранить эти две ошибки без ущерба для баланса, установленного в остальной части игры, поэтому стоит просто помнить об этом и играть.
Краткий обзор Hogwarts Ultimate:
Главная цель этого мода - перебалансировать игру, оставаясь верным ее оригинальному видению. Ванильная игра слишком проста, и ее системы очень быстро становятся неинтересными, поскольку без особых усилий вы можете стать богатым и бесконечно запасаться предметами. Требования к уровню, развитие талантов, экономика волшебника, изготовление зелий, колдовство, приручение зверей, сражения и многое другое были изменены; это добавляет значимости вашему выбору, а также погружает в атмосферу и продлевает ваше пребывание в Хогвартсе.
Этот мод был протестирован с использованием двух игровых стилей. Минималист, который делает самый минимум, чтобы продвинуться по сюжету, и завершитель, который обшаривает каждый угол в поисках лута и выполняет каждый квест, как только он становится доступным. Контраст между этими стилями велик, как и должно быть. Минималист окажется не в состоянии позволить себе большинство вещей, вероятно, он будет охотиться за сундуками разочарования, чтобы позволить себе самое необходимое, и выполнять задания на стороне, чтобы иметь возможность выполнить требования к уровню для следующего задания на продвижение. Персонаж, который делает все, что угодно, обычно чувствует себя комфортно, всегда превышает требования к уровню, имеет соответствующее снаряжение и таланты, и у него будет достаточно денег, когда станет доступна следующая модернизация метлы. В идеале, большинство людей будет находиться где-то между этими двумя стилями, и в результате вы получите более захватывающее взаимодействие, где ваш выбор и вложения времени будут более ценными.
В эти правки было вложено много заботы и внимания к деталям, и у меня большой опыт в создании подобных модов на протяжении многих лет. Ни одно из новых значений не должно нарушить изначально задуманную функцию игры, общее количество xp, получаемое за все действия и необходимое для максимального уровня, точно такое же, как и в ваниле. Урон и функции каждого заклинания точно такие же, как и в ваниле. Будьте осторожны, если вы объединяете этот мод с другим SQL, поскольку я не могу гарантировать, что другие моддеры примут те же соображения. Учитывая огромное количество правок в этом моде, он почти наверняка будет конфликтовать (перезаписываться/переписываться другими модами SQL). Будьте внимательны при объединении и убедитесь, что вы понимаете последствия, если/когда вы объединяете моды.
Подробный обзор:
Задачи
Для прохождения нижних уровней требуется меньше испытаний Мерлина. Общее количество испытаний Мерлина остается прежним. Проблемы с инвентарем раздражают, но полное удаление функции испытаний Мерлина не кажется мне хорошим решением. Теперь у вас должно быть больше желания завершить пару первых наборов испытаний Мерлина, чтобы иметь возможность хранить больше вещей!
Задания на убийство врагов удваиваются, в то время как xp каждого из них уменьшается вдвое. Таким образом, в целом вы получите то же количество xp, а скорость развития останется на уровне ванильной, несмотря на увеличение числа вражеских спавнов.
Для выполнения заданий более низкого уровня требуется больше шариков. Общее количество заданий с шариками остается прежним. Получение бесплатной метлы за выполнение базовых школьных заданий - это пудреница. Метлы должны быть предметом роскоши, так что если они вам так нужны - собирайте больше шариков или покупайте их у Спринтвитчей.
Предметы
Цены на все предметы изменены, чтобы добавить весомости в выбор трат и грабежа игрока. Веники, рецепты, семена, то есть крупные разовые покупки, стоят намного дороже, в то время как зелья, ингредиенты, боевые растения, то есть расходные материалы, стоят более разумно. Экономика должна постоянно заставлять вас покупать вещи, что мотивирует вас больше исследовать, грабить и мастерить.
Ингредиенты, необходимые для приготовления всех зелий, были переработаны, чтобы лучше соответствовать их изобилию в мире. Теперь для приготовления 2 зелий, для которых раньше не требовались травяные ингредиенты, требуется мальва. Это должно сделать уход за садом более важным, а мальвовую траву - более полезной.
Доход от продажи снаряжения, зверей и сундуков разочарования был перебалансирован, чтобы соответствовать другим источникам дохода. Цена покупки элитного снаряжения снижена, чтобы оправдать его приобретение. Стоимость зверей снижена до 40 золотых за штуку, а сундуков с дезиллюминацией - до 200. Они по-прежнему являются отличными источниками дохода, но уже не так ломают игру, как раньше.
Магазины
Предметы, представленные в магазинах, были значительно переработаны. Как правило, Хогсмид - самое подходящее место, если вам нужно что-то быстро купить, а у путешествующих торговцев будет более интересный ассортимент, способный обеспечить вас предметами в полевых условиях.
Мётлы Sprintwitches были перераспределены между различными торговцами в деревнях и заменены на мётлы для вызова воздушных шаров. Если вы хотите сэкономить как можно больше денег, то просто купите метлу для дома в качестве первой метлы. Хотите раскошелиться? Тогда сразу же покупайте метлу "Яркая искра"! Это делает торговцев в деревне более интересными и достойными поиска, а также увеличивает возможности трат и постоянный запас в Спринтвитче.
Комната требований
Стоимость предметов из лунного камня значительно увеличена, примерно в 10 раз. Эта "валютная система", если ее вообще можно так назвать, была полной шуткой и заставляла всю игру чувствовать себя пустой и бессмысленной. Теперь вам придется выбирать, что строить, с умом, а если вы твердо решили сделать полностью обставленное жилье, вам придется добывать лунный камень и/или покупать его у торговцев, которых теперь 100 штук. Выпадение лунного камня из естественных источников увеличено на ~2x
Время выращивания зелий и растений изменено для упрощения игрового процесса. Время действия всех зелий усреднено до 45 секунд, а время роста растений - до 5 минут. Это лучшее сочетание баланса и удобства, которое я смог найти. Зелья/травология должны быть приятной мини-игрой, которая требует некоторой подготовки и времени, чтобы получить то, что вы хотите, а также это должно быть достойно того, чтобы копить деньги на столы с большим количеством растений/зелий.
Прокачка
Вся кривая уровней была смещена таким образом, что низкие уровни занимают больше времени, а высокие - быстрее, по сравнению с ванилью. Общее количество хп, необходимое для достижения 40 уровня, не изменилось. Кривая хп, т.е. каждый уровень требует больше хп, чем предыдущий, сохраняется, так что это все еще кажется правильным. Это простое изменение решает тонну проблем, а именно: ранний уровень невероятно завышен, а в поздней игре прогрессия кажется затянутой. В тесте, где я делал как можно меньше, я был 5-го уровня после завершения Jackdaw, открыв дерево талантов с 1 очком талантов. В другом сохранении, где я получил столько xp, сколько мог, я закончил Jackdaw на 15-м уровне с 11 очками талантов. В любом случае, это делает развитие более последовательным, в отличие от моего первого прохождения (ванильного), где я закончил Jackdaw на 26 уровне, а все дерево талантов уже было открыто...
Бой
Все враги, появляющиеся в мире, удваиваются. Задания на убийство удваиваются, но получаемое хп уменьшается вдвое. Таким образом, сохраняется ванильная прогрессия и прирост xp, несмотря на присутствие большего количества врагов. Это также помогает сбалансировать бои с гуманоидами как средство зарабатывания денег наравне со спамом при захвате пуффскейнов >.>.
Режим сложности Hard является основным в этом моде, но масштабирование каждой сложности было изменено таким образом, что враги наносят ~2x урона, но имеют на 20% меньше здоровья. Это идеально ограничивает нагнетание урона, делая каждое потенциальное попадание врага гораздо более смертоносным. В игре, где можно бесконечно уклоняться или отменять урон, каждое успешное попадание должно представлять серьезную угрозу.
Урон от базового броска перенесен с четвертого броска на все броски, так что теперь он наносит постоянный урон. Общий урон не изменился по сравнению с ванильным. Базовый бросок слишком похож на мокрую лапшу, если не использовать его 4 раза подряд. Это гарантирует постоянный урон, даже если вам приходится уклоняться или применять заклинания в промежутках между базовыми кастами.
Incendio имеет небольшой бафф на дальность. Это сделано только для того, чтобы уменьшить частоту случаев "близкого попадания", когда противник просто находится вне зоны действия заклинания. Заклинание действует так же, как и все остальные заклинания в игре, если не считать универсального баффа, позволяющего врагам иметь меньше здоровья.
Iridium IO
22-03-2023, 10:38
Скачивание мода
Версия 1.0.0.0
Скачать (1,7 Мб) с Sharemods
Скачать (1,7 Мб) с Modsbase
Похожие материалы
Комментарии (0)
