Способность Swift вызывать замедленное движение во время боя - Можно включать и выключать в игре для Hogwarts Legacy
Выполнение способности Swift (уклонение в прыжке) во время боя теперь замедляет время до конца анимации. Можно включить/выключить в игре с помощью ALT+F (может быть изменено).
Выполнение рывка замедляет время до 0,1 на мгновение, которое будет ускорено до 0,5, пока не вернется к нормальному значению в конце рывка.

Можно включить/выключить в игре с помощью ALT+F:
Совместим с контроллерами, но, насколько я знаю, привязки могут быть установлены только на клавиши клавиатуры.
Установка:
Скачайте версию UE4SS-RE/RE-UE4SS xinput. Прямая ссылка на скачивание: UE4SS_Xinput_v2.5.1
Закиньте его файлы в Phoenix\Binaries\Win64.
Скачайте мод и закиньте его в Phoenix\Binaries\Win64\Mods.
Примечания:
Если вы хотите изменить привязку клавиш, откройте файл main.lua мода и перейдите к пункту:
RegisterKeyBind(Key.F, {ModifierKey.ALT}, function()
Где "Key.F" - основной бинд клавиш, а "ModifierKey.ALT" - вторичный модификатор, который может быть удален. Если вы хотите использовать, скажем, F1 в качестве привязки клавиш, это должно выглядеть следующим образом:
RegisterKeyBind(Key.F1, function()).
Иногда переключение вкл/выкл может не регистрироваться, потому что RE-UE4SS и его консоль делают свои дела в фоновом режиме (что-то вроде "Создание объектов/файлов для sdk файла"? Просто дайте ему несколько секунд, и он должен сработать.
Выполнение рывка замедляет время до 0,1 на мгновение, которое будет ускорено до 0,5, пока не вернется к нормальному значению в конце рывка.

Можно включить/выключить в игре с помощью ALT+F:
Совместим с контроллерами, но, насколько я знаю, привязки могут быть установлены только на клавиши клавиатуры.
Установка:
Скачайте версию UE4SS-RE/RE-UE4SS xinput. Прямая ссылка на скачивание: UE4SS_Xinput_v2.5.1
Закиньте его файлы в Phoenix\Binaries\Win64.
Скачайте мод и закиньте его в Phoenix\Binaries\Win64\Mods.
Примечания:
Если вы хотите изменить привязку клавиш, откройте файл main.lua мода и перейдите к пункту:
RegisterKeyBind(Key.F, {ModifierKey.ALT}, function()
Где "Key.F" - основной бинд клавиш, а "ModifierKey.ALT" - вторичный модификатор, который может быть удален. Если вы хотите использовать, скажем, F1 в качестве привязки клавиш, это должно выглядеть следующим образом:
RegisterKeyBind(Key.F1, function()).
Иногда переключение вкл/выкл может не регистрироваться, потому что RE-UE4SS и его консоль делают свои дела в фоновом режиме (что-то вроде "Создание объектов/файлов для sdk файла"? Просто дайте ему несколько секунд, и он должен сработать.
yakuzadeso
10-03-2023, 21:14
Скачивание мода
Версия 1.0.0.0
Скачать (2 Кб) с Sharemods
Скачать (2 Кб) с Modsbase
Похожие материалы
Комментарии (0)

